先聊聊这百伤宝石,它稳稳妥当地镶嵌在头盔方位。从功用特性来讲,那可真是有点门路。它能在玩家发起进犯的瞬间,额定给方针形成其最大生命值必定百分比的损伤,就比如说 4% ,这个设定听起来就挺诱人的。不过呢,这额定损伤也有个 “天花板”,再怎样蹦跶,也不会超越玩家本身进犯力的 300%。它跟高频损伤的枪械,或许是无人机战车那些技术调配起来,简直是天作之合。每次进犯 “唰” 地一下,安稳触发额定损伤,那输出节奏别提有多丝滑了。
再看看它的优下风。优势特别显着,稳得一批!不挑暴击率,不论你这局游戏暴击命运怎么,只需进犯出手,额定损伤就跟上了,输出适当安稳。但下风也摆在那儿,损伤上限着实不高,一旦碰上高暴击率的玩家,暴击损伤都 “突突突” 往上冒的时分,它这点非暴击触发的额定损伤,提高作用就有点不行看了,远达不到玩家心里预期的那种助力作用。
接着便是这百暴宝石,散布在护臂、裤子、手套这些部位。它的功用特点是,一旦触发暴击,立刻就能追加方针最大生命值必定百分比的损伤,这个份额可能是 6%,也可能是火力更猛的 8%,并且它的上限适当高,能飙升到进犯力的 500%!只不过,它有个 “小脾气”,非常依靠玩家本身的暴击率,要是暴击率拉不起来,这宝石就跟块石头似的,触发频率低,实践能发挥的作用更是大打折扣。
提到优下风,它的优势就在于迸发力极端桀。对那些现已把暴击率堆得高高的玩家来说,每次暴击都像是引爆了一颗损伤核弹,巨额损伤瞬间迸发,看着都特别过瘾。可这下风也够让人头疼,要是暴击率没合格,它就只能干着急,没方法频频触发,在实战里的体现也就只能用 “绵软无力” 来描述了。
触发条件上,两者爱憎分明。百伤是个 “厚道本分” 的家伙,只在非暴击的时分触发,给输出添点安稳的小惊喜;而百暴则彻底相反,性情火爆,专挑暴击的时分闪亮上台,瞬间点着战局。
损伤上限方面,百伤早早被戴上了 “紧箍咒”,限定在进犯力的 300%;百暴呢,要是条件答应,暴击连连,那损伤上限能冲到进犯力的 500%,潜力巨大,当然,条件是能暴击。
适用场景也大不一样。百伤就像是部队里的稳健辅佐,静静为安稳输出保驾护航;百暴则像是主力刺客,瞅准机遇,在寻求高迸发的要害时刻一击必杀。
这个问题,还真没方法简略粗犷地给个答案,究竟百暴和百伤就像是两种风格悬殊的兵器,各有各的拿手好戏,适用场景也是南辕北辙。要是小白刚踏入游戏国际,懵懵懂懂的,或许手头宝石资源紧巴巴的,没那么殷实,那百伤无疑是更稳妥的挑选。它不挑不拣,不必操心暴击率的问题,每次进犯都能实实在在地给输出加点码。
但要是碰上那种寻求极致迸发,享用瞬间爆破输出快感的玩家,又或是现已把暴击率运营得适当可观的老鸟,百暴才是他们的心头好。暴击瞬间带来的巨额损伤,能让他们在战役里横着走。
给咱们来点实在的主张:在游戏前期,也便是前 100 关的时分,敌人都还仅仅些 “小喽啰”,生命值和防御力都不咋地,百暴那种迸发优势底子没时机大展拳脚,这时分百伤就矛头毕露了,安稳输出适当靠谱。
进入游戏中期,状况开端有变化了,敌人实力蹭蹭往上涨。百暴的迸发优势就像睡醒的雄狮,开端显露矛头。不过玩家仍是得结合自己当下的实在的状况,像是配备调配、技术加点带来的暴击率凹凸,好好揣摩揣摩再做决议。
到了游戏后期,遇上某些特别难缠、血厚防高的特定 BOSS 时,百暴的迸发优势就成了破局要害。趁着暴击的春风,短时间内砸出巨额损伤,直接把 BOSS 给快速拿下。要是您铁了心要长时间扎根在这款游戏里,宝石资源囤得也够多,无妨藏着百暴宝石,要害时刻它肯定能成为您的 “秘密兵器”,帮您应对后期那些让人头皮发麻的应战。总而言之,百暴和百伤没有肯定的好坏,玩家得因地制宜,根据本身实在的状况和游戏需求,选出最趁手的那颗 “宝石伙伴”。
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